Reproduire des montures
L’expérience dépend de la génération des parents et du nombre de bébés obtenus.
XP gagnée = (XP de la mère + XP du père) × nombre de bébés
Le métier d’Éleveur est ajouté avec la refonte pour structurer la progression dans l’élevage. Il ne s’agit ni d’un métier de récolte, ni d’un métier de fabrication classique : il sert surtout à mesurer ton avancée et débloquer certains usages liés aux montures.
L’expérience dépend de la génération des parents et du nombre de bébés obtenus.
XP gagnée = (XP de la mère + XP du père) × nombre de bébés
L’expérience est proportionnelle au nombre de montures capturées dans le combat. Elle est identique quel que soit le type ou la couleur et est gagnée automatiquement à la fin du combat.
Le métier permet également de fabriquer des objets dédiés à l’élevage : filets de capture, carburants d’enclos et makinas. Ces objets sont détaillés dans les sections suivantes du guide.
Le niveau d’Éleveur sert aussi à débloquer progressivement l’accès aux enclos publics.
| Enclos | Niveau requis |
|---|---|
| Enclos 1 | Aucun prérequis |
| Enclos 2 | Niveau 40 |
| Enclos 3 | Niveau 80 |
| Enclos 4 | Niveau 120 |
| Enclos 5 | Niveau 160 |
| Enclos 6 | Niveau 200 |
À la mise à jour, les joueurs ayant déjà pratiqué l’élevage recevront automatiquement de l’expérience Éleveur en fonction des succès d’élevage débloqués. Même avec tous les succès, le niveau prévu se situera autour du niveau 50 et non au niveau maximum.
Avec la refonte, la capture devient un élément central de l’élevage. L’objectif est de rendre le système plus simple, plus rapide et plus lisible en combat.

Capture n’importe quelle monture. Sort monocible : capture une monture.

Un filet par type de monture. Sort de zone : capture toutes les montures dans la zone.

Un filet par type de monture. Sort monocible : capture doublée (x2).

Un filet par type de monture. Sort de zone + capture doublée (x2).
Avec la refonte, les objets d’élevage sont remplacés par des carburants d’enclos. Chaque enclos fonctionne désormais avec des jauges qui appliquent leurs effets à toutes les montures.

On retrouves les anciennes catégories d’objets d’élevage sous forme de 6 jauges :
2 jauges pour gérer la sérénité (carrésseur et baffeur), 3 jauges pour les besoins (maturité, endurances et amour) et 1 jauge pour l'expérience qui remplace la mangeoire historique puisque l'énergie est supprimée avec la refonte.
Chaque jauge va de 0 à 100 000 points et peut être activée ou désactivée.
| Tier | Niveau de jauge | Vitesse | Carburant |
|---|---|---|---|
| Tier 1 | 0 → 40 000 | 10/10s | Extraits |
| Tier 2 | 40 001 → 70 000 | 20/10s | Philtres |
| Tier 3 | 70 001 → 90 000 | 30/10s | Potions |
| Tier 4 | 90 001 → 100 000 | 40/10s | Élixirs |
Les caractéristique de la monture évolue en fonction des jauges actives uniquement
Gains de caractéristiques toutes les 10 secondes en fonction du remplissage (10, 20 , 30 ou 40).
Les carburants sont des ressources consommables permettant de remplir les jauges d'enclos. Chaque carburant permet un remplissage jusqu'à un maximum selon sa catégorie, et augmente la jauge d'un montant lié à son tier. Ils se craft grace à des recettes associées au métier d'Éleveur et sont indispensables pour faire progresser les montures dans les enclos.

Illustration d'un carburant avec plafond 40 000.

Illustration d'un carburant avec plafond 70 000.

Illustration d'un carburant avec plafond 90 000.

Illustration d'un carburant avec plafond 100 000.
| Catégorie | Plafond de jauge |
|---|---|
| Extrait | 0 à 40 000 |
| Philtre | Max 70 000 |
| Potion | Max 90 000 |
| Élixir | Max 100 000 |
| Tier | Remplissage |
|---|---|
| Minuscule | + 1000 |
| Petite | + 2000 |
| Normale | + 3000 |
| Grande | + 4000 |
| Gigantesque | + 5000 |
La reproduction évolue profondément avec la refonte. L’objectif est de contrôler la génération des montures et d’en finir avec la surgénération massive.
La capture redevient essentielle pour renouveler un élevage.

Les makinas sont des consommables utilisables lors de l'accouplement pour influencer le résultat.

+10% génération cible (permet donc le 100% avec 2 parents niveau 200)

Caméléone 100%

Capacité spéciale (Reproductrice, Sage, Précoce, Amoureuse, Endurante)
Après l'accouplement, les 2 montures deviennent stériles. Le clonage permet de les fusionner pour obtenir 1 nouvelle monture fertile.

L’élevage reste une activité rentable. La refonte modifie la manière de générer de la valeur, mais conserve plusieurs sources de kamas et de récompenses.
L’extracteur permet de détruire une monture pour obtenir une ressource liée à son type.

Les génétons récompensent l’obtention d’une génération supérieure à celle présente dans l’arbre généalogique.

| Génération | Génétons |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 4 |
| 4 | 8 |
| 5 | 15 |
| 6 | 30 |
| 7 | 60 |
| 8 | 120 |
| 9 | 250 |

Les génétons sont échangeables contre des parchemins de caractéristiques auprès du PNJ Eugène Eton en [-18,1] (position susceptible d'être modifiée).
Les Montures :
Au moment de la mise à jour les anciennes montures seront rendu 'séniles' et ne pourront plus être utilisées pour la reproduction elles pourront être extraites pour obtenir des ressources à raison de 1 ressource par monture toutes générations confondue.
Elles resteront néanmoins équipable et pourront gagner de l'expérience en enclos.
Les certificats invalides seront simplement supprimés de l’inventaire des joueurs sans compensation.
Les Objets existants :
Au moment de la mise à jour les anciens objets d’élevage seront automatiquement convertis en Poussière d’enclos.
Les poussières d’enclos sont des ressources liées au compte, échangeables auprès du PNJ Adèle Vage en [-18,1] (position susceptible d'être modifiée) contre des carburants d’enclos.


La refonte n'a pas fondalement changé les bases de l'élevage, il est donc important de les maîtriser pour bien débuter et comprendre les nouveaux mécanismes.
Chaque monture possède 3 caractéristiques principales :
endurance, maturité et amour.
Pour rendre une monture féconde, il faut que chacune de ces caractéristiques soit au maximum.

Les caractéristiques d'une monture évolue en fonctions des jauges selectionnées de l'enclos dans lequel elle est placée.
Mais pour pouvoir augmenter chaque caractéristique à besoin d'une condition de sérénité précise :
l'endurance nécessite une sérénité comprise entre -5000 et -1, la maturité entre -2000 et 2000 et l'amour entre 1 et 5000.

Exemple rapide sur une dragodinde avec une sérénité initiale de -2300, pour voir le cycle de fécondité étape par étape.
À la capture, la monture obtenue possède toutes ses caractéristiques à 0 / 20 000, avec une sérénité aléatoire. Cette sérénité initiale détermine directement ton approche.
Avec une sérénité à - 2300, la seule caractéristique immédiatement montable est l'endurance. Tu peux donc placer directement la monture en enclos et activer la jauge de foudroyeur.
Comme deux jauges peuvent être actives en même temps, tu peux faire remonter légèrement la sérénité avec la jauge Caresseur (+), tout en gardant une sérénité négative pour terminer la montée d'endurance.
Une fois dans la zone de sérénité entre - 2000 et - 1, tu peux désactiver la jauge Caresseur et activer la jauge Abreuvoir pour commencer la montée de maturité.
Quand l'endurance est au maximum, tu fais remonter la sérénité jusqu'à entrer dans la zone + 1 à + 2000.
Avec une sérénité entre + 1 et + 2000, tu actives la jauge Dragofesse pour monter l'amour. Une fois les 3 caractéristiques au maximum, ta monture devient féconde, prête pour l'accouplement.