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Guide — Refonte de l’élevage

Sommaire

1) Le métier d’Éleveur

Le métier d’Éleveur est ajouté avec la refonte pour structurer la progression dans l’élevage. Il ne s’agit ni d’un métier de récolte, ni d’un métier de fabrication classique : il sert surtout à mesurer ton avancée et débloquer certains usages liés aux montures.

Comment gagner de l’expérience Éleveur ?

Reproduire des montures

L’expérience dépend de la génération des parents et du nombre de bébés obtenus.

XP gagnée = (XP de la mère + XP du père) × nombre de bébés

Capturer des montures sauvages

L’expérience est proportionnelle au nombre de montures capturées dans le combat. Elle est identique quel que soit le type ou la couleur et est gagnée automatiquement à la fin du combat.

Fabriquer des objets d’éleveur

Le métier permet également de fabriquer des objets dédiés à l’élevage : filets de capture, carburants d’enclos et makinas. Ces objets sont détaillés dans les sections suivantes du guide.

Accès aux enclos publics

Le niveau d’Éleveur sert aussi à débloquer progressivement l’accès aux enclos publics.

Accès aux enclos selon le niveau Éleveur

EnclosNiveau requis
Enclos 1Aucun prérequis
Enclos 2Niveau 40
Enclos 3Niveau 80
Enclos 4Niveau 120
Enclos 5Niveau 160
Enclos 6Niveau 200

Progression des anciens éleveurs

À la mise à jour, les joueurs ayant déjà pratiqué l’élevage recevront automatiquement de l’expérience Éleveur en fonction des succès d’élevage débloqués. Même avec tous les succès, le niveau prévu se situera autour du niveau 50 et non au niveau maximum.

2) La capture

Avec la refonte, la capture devient un élément central de l’élevage. L’objectif est de rendre le système plus simple, plus rapide et plus lisible en combat.

Nouveau fonctionnement

  • Les recettes des filets sont désormais associées au métier d’Éleveur.
  • Les filets sont des consommables de combat (slot dédié).
  • Le sort 'Apprivoisement de monture' est supprimé.
  • Le sort est automatiquement ajouté en combat si un filet est équipé.
  • Les effets du sort dépendent du filet équipé.

Les 4 types de filets

Niveau 1 — Filet universel

Niveau 1 — Filet universel

Capture n’importe quelle monture. Sort monocible : capture une monture.

Niveau 100 — Filet renforcé

Niveau 100 — Filet renforcé

Un filet par type de monture. Sort de zone : capture toutes les montures dans la zone.

Niveau 150 — Filet multiplicateur

Niveau 150 — Filet multiplicateur

Un filet par type de monture. Sort monocible : capture doublée (x2).

Niveau 200 — Filet multiplicateur renforcé

Niveau 200 — Filet multiplicateur renforcé

Un filet par type de monture. Sort de zone + capture doublée (x2).

Nouveau système en combat

  • Capture à 100% si conditions réunies.
  • Le sort ajoute l’état “capturé”.
  • L’état reste jusqu’à la fin du combat.
  • Le filet est consommé dès le lancement.
  • Une seule tentative par combat.
  • Si le combat est perdu : filet perdu.
  • Impossible de capturer une monture déjà marquée.
  • Chaque joueur récupère uniquement ses propres captures.

Montures sauvages

  • Les montures capturées deviennent génération 1.
  • Suppression des dragodindes fiévreuses.
  • Toutes les montures sauvages passent niveau 60.
  • Muldo : nouvelle zone au nord de Sufokia.
  • Volkornes : nord de Bonta et sud de Brâkmar.

3) Enclos et carburants

Avec la refonte, les objets d’élevage sont remplacés par des carburants d’enclos. Chaque enclos fonctionne désormais avec des jauges qui appliquent leurs effets à toutes les montures.

Les 6 jauges d’enclos

Vue des 6 jauges d'enclos

On retrouves les anciennes catégories d’objets d’élevage sous forme de 6 jauges :
2 jauges pour gérer la sérénité (carrésseur et baffeur), 3 jauges pour les besoins (maturité, endurances et amour) et 1 jauge pour l'expérience qui remplace la mangeoire historique puisque l'énergie est supprimée avec la refonte.
Chaque jauge va de 0 à 100 000 points et peut être activée ou désactivée.

Comment fonctionnent les jauges ?

  • Une jauge active se consomme progressivement.
  • Elle ne se vide que s’il y a des montures dans l’enclos.
  • Elle ne se consomme pas si les montures n’ont plus besoin de l’effet.
  • La gestion se fait depuis l’interface globale d’élevage.

Le système des tiers

TierNiveau de jaugeVitesseCarburant
Tier 10 → 40 00010/10sExtraits
Tier 240 001 → 70 00020/10sPhiltres
Tier 370 001 → 90 00030/10sPotions
Tier 490 001 → 100 00040/10sÉlixirs

Impact sur les montures

Les caractéristique de la monture évolue en fonction des jauges actives uniquement

Gains de caractéristiques toutes les 10 secondes en fonction du remplissage (10, 20 , 30 ou 40).

Carburants

Les carburants sont des ressources consommables permettant de remplir les jauges d'enclos. Chaque carburant permet un remplissage jusqu'à un maximum selon sa catégorie, et augmente la jauge d'un montant lié à son tier. Ils se craft grace à des recettes associées au métier d'Éleveur et sont indispensables pour faire progresser les montures dans les enclos.

Extraits

Extraits

Illustration d'un carburant avec plafond 40 000.

Philtres

Philtres

Illustration d'un carburant avec plafond 70 000.

Potions

Potions

Illustration d'un carburant avec plafond 90 000.

Élixirs

Élixirs

Illustration d'un carburant avec plafond 100 000.

CatégoriePlafond de jauge
Extrait0 à 40 000
PhiltreMax 70 000
PotionMax 90 000
ÉlixirMax 100 000
TierRemplissage
Minuscule+ 1000
Petite+ 2000
Normale+ 3000
Grande+ 4000
Gigantesque+ 5000

4) La reproduction

La reproduction évolue profondément avec la refonte. L’objectif est de contrôler la génération des montures et d’en finir avec la surgénération massive.

Un fonctionnement 2 pour 1

  • Une monture = un seul accouplement
  • Les deux parents deviennent stériles
  • 1 bébé par reproduction

La capture redevient essentielle pour renouveler un élevage.

Illustration de l'accouplement des montures

L’accouplement devient instantané

  • Placement des montures dans l’interface globale
  • Probabilités affichées en temps réel
  • Reproduction et naissance instantanées

Makinas

Les makinas sont des consommables utilisables lors de l'accouplement pour influencer le résultat.

  • Optimakina : augmente la probabilité d'obtention de la génération cible.
  • Krokimakina : applique la capacité caméléone au bébé obtenu.
  • Animakina : applique une capacité spéciale aléatoire au bébé obtenu.
Optimakina

Optimakina

+10% génération cible (permet donc le 100% avec 2 parents niveau 200)

Kromakina

Kromakina

Caméléone 100%

Animakina

Animakina

Capacité spéciale (Reproductrice, Sage, Précoce, Amoureuse, Endurante)

Clonage

Après l'accouplement, les 2 montures deviennent stériles. Le clonage permet de les fusionner pour obtenir 1 nouvelle monture fertile.

  • Le clonage demande 2 montures du même type et de même génération.
  • Si les 2 montures ne sont pas identiques (exemple : amande et rousse), le résultat est annoncé comme aléatoire.
Illustration du clonage de montures

5) Économie & ressources

L’élevage reste une activité rentable. La refonte modifie la manière de générer de la valeur, mais conserve plusieurs sources de kamas et de récompenses.

Extraction de ressources

L’extracteur permet de détruire une monture pour obtenir une ressource liée à son type.

Interface d'extraction de ressources
  • Dragodinde → Neurone de dragodinde (utile dans des crafts d'items)
  • Muldo → Ambre de muldo (ancienne ambre grise)
  • Volkorne → Corne de volkorne

Les génétons

Les génétons récompensent l’obtention d’une génération supérieure à celle présente dans l’arbre généalogique.

Objet en jeu : Généton
GénérationGénétons
11
22
34
48
515
630
760
8120
9250
Parchemins échangeables avec les génétons

Les génétons sont échangeables contre des parchemins de caractéristiques auprès du PNJ Eugène Eton en [-18,1] (position susceptible d'être modifiée).

Gestions des anciennes montures et objets d’élevage

Les Montures :
Au moment de la mise à jour les anciennes montures seront rendu 'séniles' et ne pourront plus être utilisées pour la reproduction elles pourront être extraites pour obtenir des ressources à raison de 1 ressource par monture toutes générations confondue.
Elles resteront néanmoins équipable et pourront gagner de l'expérience en enclos.
Les certificats invalides seront simplement supprimés de l’inventaire des joueurs sans compensation.

Les Objets existants :
Au moment de la mise à jour les anciens objets d’élevage seront automatiquement convertis en Poussière d’enclos.
Les poussières d’enclos sont des ressources liées au compte, échangeables auprès du PNJ Adèle Vage en [-18,1] (position susceptible d'être modifiée) contre des carburants d’enclos.

Poussière d'enclosCarburants d'enclos

6) Rappel des bases de l’élevage pour débuter

La refonte n'a pas fondalement changé les bases de l'élevage, il est donc important de les maîtriser pour bien débuter et comprendre les nouveaux mécanismes.

Les caractéristiques d'une monture

Chaque monture possède 3 caractéristiques principales :
endurance, maturité et amour.
Pour rendre une monture féconde, il faut que chacune de ces caractéristiques soit au maximum.

Caractéristiques d'une monture en élevage

Faire évoluer les cractéristiques d'une monture

Les caractéristiques d'une monture évolue en fonctions des jauges selectionnées de l'enclos dans lequel elle est placée.
Mais pour pouvoir augmenter chaque caractéristique à besoin d'une condition de sérénité précise :
l'endurance nécessite une sérénité comprise entre -5000 et -1, la maturité entre -2000 et 2000 et l'amour entre 1 et 5000.

Jauge d'enclos pour faire évoluer une monture

Exemple concret

Exemple rapide sur une dragodinde avec une sérénité initiale de -2300, pour voir le cycle de fécondité étape par étape.

1

Capture et obtention de la monture

À la capture, la monture obtenue possède toutes ses caractéristiques à 0 / 20 000, avec une sérénité aléatoire. Cette sérénité initiale détermine directement ton approche.

2

État des lieux et début de l'élevage

Avec une sérénité à - 2300, la seule caractéristique immédiatement montable est l'endurance. Tu peux donc placer directement la monture en enclos et activer la jauge de foudroyeur.

3

Utiliser la deuxième jauge intelligemment

Comme deux jauges peuvent être actives en même temps, tu peux faire remonter légèrement la sérénité avec la jauge Caresseur (+), tout en gardant une sérénité négative pour terminer la montée d'endurance.

4

Passer sur la maturité au bon moment

Une fois dans la zone de sérénité entre - 2000 et - 1, tu peux désactiver la jauge Caresseur et activer la jauge Abreuvoir pour commencer la montée de maturité.

5

Remonter vers la zone positive

Quand l'endurance est au maximum, tu fais remonter la sérénité jusqu'à entrer dans la zone + 1 à + 2000.

6

Étape finale : rendre la monture féconde

Avec une sérénité entre + 1 et + 2000, tu actives la jauge Dragofesse pour monter l'amour. Une fois les 3 caractéristiques au maximum, ta monture devient féconde, prête pour l'accouplement.